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1号站官方网站最新消息,回首《星海争霸》20年前开发趣事,平衡性对《星海争霸》而言是个很大的挑战,尤其是考量到多人玩家的游戏观点。在单机游戏中,并没有一定必须要建立平衡的游戏玩法,但设计多人游戏时,尤其是有两个以上种族的游戏时,每个种族必须和彼此达成平衡。

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因此,制作团队在研发过程中变更了许多单位和能力,尤其是在Beta测试,也是玩家基数更多元的时候,他举例,人类的兀鹰以前能丢出蜘蛛雷,而不只是放下蜘蛛雷;虫族后虫曾经和飞螳一样拥有多重攻击的能力,这些都成了研发团队必须处理的平衡问题。玩家对于这些各具特色的单位的看法是?巴哈姆特大调查中也询问了玩家在各个种族之中最喜爱的单位。在神族中,最多人喜爱的是黑暗圣堂武士,由黑暗教长泽拉图率领、并组成尼拉辛姆派系,一直以来与其他的卡拉信徒处于敌对关系;在战斗方面他们可以隐身,可以用来执行突击战术,也因为如此在调查中也有许多玩家认为,他们若作为对手是很难缠、很烦的单位。

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虫族中,最多玩家喜爱的单位是刺蛇,在战斗中牠可以对地面和空中单位攻击,同时牠所需要的资源也少,不仅是使用者喜爱的单位,也是对手觉得讨厌的单位。此外,也有许多玩家在调查中反应遁地兽是难缠的单位,由于其遁地的特性。